Megjelent a Gather the Gems! (iOS)

december 3, 2011 Hozzászólások kikapcsolva

Megjelent a “Gather the Gems!” játékunk iPhone és iPad verziója.

Bővebb infó, képek, appstore link és videó a honlapon: http://alpha-tauri.com/gatherthegems/index.html

A játék saját megítélésünk szerint nagyon jól sikerült mind gameplay mind grafikai oldalról. Egy jól játszható, kellemes játék! IPhone-on és iPad-on (utóbbin különösen)  egyszerűen letehetetlen, de persze a desktop verzió is nagyon jó (valójában ezen fejlesztettük, szóval hamarosan a Windows/Mac verzió is kész lesz).

Kóderek a csapatban!

november 1, 2011 Hozzászólások kikapcsolva

Végre, néhány befejezett és kiadott projekt után elmondhatom, hogy csapatként tudunk együttműködni két újabb taggal, akik programozók. Saját engine-t írtak, amely iOS (iPhone, iPad), Windows és Mac alatt fut. Kiváló és kényelmesen használható pipeline-t építettünk, amely lehetővé teszi hogy a 3d programban készített modellek, pályák, menürendszerek automatikus és gyors exporttal kerülnek az engine-be. Ez gyors fejlesztést tesz lehetővé.

Továbbra sem “hivatalos” csapat vagyunk, azaz nem cég. Ez azt jelenti, hogy csak akkor tudunk munkát elvállalni, ha épp nem dolgozunk valamin. Azonban komolyabb munkalehetőség esetén mégis lehetséges lesz a cégként való munkavállalásunk.

Hamarosan írok bővebb infókat.

Holnap jelenik meg az Ignite autóverseny

október 27, 2011 Hozzászólások kikapcsolva

Steam-en lehet majd venni, itt a honlapja:  http://ignite-racing.com

Ebben a projektben többen dolgoztunk a csapatból (sőt, a grafikai és dizájn munkákat szinte teljesen én, Deko és Kaszman csináltuk). Egy kis fejlesztési infó itt található, ebből kiderül, hogy milyen kevesen készítettük, amihez képest szerintem nagyon szép lett (és jó): http://etyekfilm.hu/makingofignite/

Új trailerek:

http://www.youtube.com/watch?v=vf8DmIzTzCA

http://www.youtube.com/watch?v=ZhXkonyTZt8

Megjelent a Space Touch

augusztus 20, 2011 Hozzászólások kikapcsolva

Megjelent a Space Touch játék iPhone és iPad platformokra: http://alpha-tauri.com/

Én dizájnoltam,  kényszerűségből, bár szerintem jó lett. :) Hogy mekkora sikere lesz, az meg kiderül.

Ez persze megint egy kompromisszumokkal teli fejlesztés volt, mint ahogy a legtöbb garázsfejlesztés, de szerintem jó játék lett. :) Meg szép. :)

Ja meg persze a grafika is az én munkám. A kód két kóder munkája, akik nem tagjai ennek a “csapatnak”.

Deko portfóliója

augusztus 18, 2011 Hozzászólások kikapcsolva

Deko (Antal Ildikó) elkészítette portfólióját. 2d, 3d és webes dolgok is találhatók benne.

Katt ide.

Egy animációs filmünk rövid technikai prezentációja

október 8, 2010 Hozzászólások kikapcsolva

Bár ez a téma csak részben érinti a játéktervezést, de erősen része a magának játékfejlesztésnek: animációs film, játék átvezető animációja. Valamit ehhez is értünk, és itt is fontos tényező, hogy kis erőforrásokból jó minőségű végeredményt sikerült készítenünk. Készült ugyanis egy nagyon szép látványvilágú kisfilmünk, amelyről pedig egy rövid prezentáció, amely itt megtalálható:  A Very Little Warrior – prezentáció

A film maga itt megtekinthető és bővebb készítési és technikai információk is találhatók róla angolul és magyarul is: A Very Little Warrior – honlap.

A Nemesys Engine – magyar PS3-PC grafikai motor

szeptember 29, 2010 Hozzászólások kikapcsolva

Csapatunkból többen dolgoztak az Ignite nevű autóverseny játékon. Már nem dolgozunk a fejlesztő cégnél, de mivel az engine-jük – a Nemesys Engine – licenszelhető és nagyon jó, ezért írok róla itt.
Manapság sokféle engine létezik, ezek között akár komoly ingyenes motorokat is találunk. Azonban a legtöbb csak pc-s, illetve ha nagyobb konzolokon is fut (PS3, Xbox360), akkor az általában fizetős. De talán még nagyobb probléma a hozzáértés, a tapasztalatok hiánya – sajnos kevés magyar cég használ külső motorokat, így kevés szakembert találunk aki már dolgozott ezekkel.
A Nemesys Engine már bizonyított, igaz, csak egy játék készült vele, de a fő erőssége már itt kiderült: nagyon gyorsan és hatékonyan lehet vele dolgozni. Az Ignite autóverseny projektben pályaépítő voltam (minden pályát én csináltam) és a pályaelemek (házak, utak, városi objektek stb.) nagy részének modellezője. Tapasztalataim nagyon jók: szinte minden automatizált, pályaeditornak egy ingyenes de profi 3d programot használtunk (Blender), amelyben minden funkció adott volt a feladathoz. Ebből a szerkesztő programból teljesen automatikusan kerülnek át az adatok az engine-be (SVN-en keresztül), méghozzá nagyon gyorsan. (Természetesen megoldható más 3d szerkesztővel is a pályaépítés, pl. 3DSMax-al – az autók egyébként ebben készültek.)
A pályaépítés egyéb dolgai egyszerűen de hatékonyan vannak megoldva, például a világítás, háttér beállítás stb. A pályákra az elkészült környezeti beállítások bármelyike “ráhúzható”. Dinamikus objektek (elüthető fizikás akadályok), a sokféle kontroll objektek, AI-hoz szükséges dolgok mind-mind könnyen és gyorsan szerkeszthetőek.
Az engine kiváló képességeinek köszönhető az, hogy a rendelkezésre álló erőforrásokhoz képest – azaz kevés emberrel és rövid idő alatt – nagyon jó grafikát sikerült készítenünk az Ignite autóverseny játékhoz. Erről bővebb információk találhatók itt.

Az engine licenszelési feltételeiről, árairól további információkkal tud szolgálni a fejlesztő cég, akik elérhetőek a honlapjukon (nemesys.hu) – de technikai kérdésekben engem is meg lehet keresni természetesen (Baráth Endre – lásd a kapcsolat menüponton).

A prototípus

szeptember 6, 2010 Hozzászólások kikapcsolva

Prototípus készítés

Mi a prototípus? Egy olyan program, amely vizuálisan vagy játékmenetben megmutatja az elkészítendő játék egyes fontos részeit. Nem kell hogy tökéletes vagy hibamentes legyen, hiszen ezek egy elkészült program jellemzői. A prototípus gyorsan készül, a játék lényegét vagy lényeges részeit mutatja be, legyen szó akár csupán látványról, vagy egyszerűen de érthetően megvalósított játékmenet alapokról.
Prototípus több okból készülhet, de a cél mindig hasonló: bemutatni hogy egy játék nagyjából hogy fog kinézni vagy mit kell benne csinálni. Lehet egy játékötlet gyors megvalósítása is, vagy egy látványvilág munkaigényének a felmérése.
Prototípus készülhet egy játékötlet kikísérletezése céljából is. Például a befektetőnek van egy ötlete, de ö maga nem ért a játékfejlesztéshez. Mielőtt belevágna a megvalósításba, érdemes egy prototípust készíteni.

Prototípus készítéshez nagyszerű eszköz az ingyenes Blender nevű szoftver. Ez egy 3d modellező és renderelő program, amelyben van egy játék engine is. Így a prototípus minden eleme elkészülhet egy programban, nem kell modelleket exportálni-importálni, sőt, esetenként programozó sem szükséges, mert a Blender programozói tudás nélkül is használható egyszerűbb dolgok készítésére. Ezek mellett további előnye még ennek a szoftvernek, hogy kicsi méretű, installálás nélkül használható és bemutatható, és hogy szinte minden platformon fut (Windows, Mac, Linux stb.). Ezen kívül a Blenderrel akár nagyobb volumenű játékprogramokhoz is készülhet magas minőségű grafikai prototípus.

Nézzünk egy példát egy prototípus játékra. A befektető egy fizikai szimulációs épület romboló játékot akar készíttetni, amelyhez van egy egyedi ötlete, például az, hogy a hasonló flash játékokkal ellentétben ő 3d-ben képzeli el az egészet. A Blenderben például egy ilyesmi játék protípusa 2-3 munkanap alatt elkészülhet, egy ember által. Még 1-2 munkanap alatt grafika is készíthető, amivel már nagyjából összeáll egy alap látványvilág és kipróbálható játék. Fontos, hogy a Blenderben nagyon könnyű lesz pályákat építeni, hiszen egy modellező programról van szó. A játékmeneten könnyen lehet kísérletezni, alakítgatni. Végül a csapat és a befektető fel tudja mérni, hogy érdemes-e ezt a játékot élesben megvalósítani.

Máris fejlődés!

augusztus 7, 2010 Hozzászólások kikapcsolva

Felkerültek a honlapra az alapvető és fontos információk csapatunk tevékenységéről. Hamarosan az Eladó munkáink oldal is elkészül, ahol látványos és érdekes dolgok lesznek majd!

Üdvözlet

augusztus 5, 2010 Hozzászólások kikapcsolva

Üdvözlet minden látogatónak. A mai napon elindult a honlap.

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.